قوانین برنامه نویسی ضروری برای برنامهنویسان: مقدمه ای برای فعالیت قانونی در دنیای نرمافزار


من ای که دارم این برنامه رو تولید می کنم امکان داره به عنوان مجرم شناخته بشم چرا چون قوانین برنامه نویسی رو نمی دونم . . .
در این مقاله میخواهم به قوانینی اشاره کنم که برای برنامهنویسان مهمه تا در دنیای نرمافزارها قانونی و بدون مشکل فعالیت و کسب درآمد کنیم و در آینده دچار چالش نشویم .
ابتدا به این نکته اشاره کنم که مجموعه قانون ها به سازمانهای مختلفی مربوط میشود.قوانین برنامه نویسی داخلی و بین المللی یکی از مهمترین این قوانین، قوانین جرایم رایانهای است که بهطور کامل که در این آدرس می تونید مطالعه کنید و توصیه میکنم که مطالعه کنید .
قوانین برنامه نویسی – داخلی :
ماده 1 (دسترسی غیرمجاز):
تصور کنید یک هکر وارد سیستم یک اپلیکیشن بانکی شود. این کار دقیقا مصداق دسترسی غیرمجاز است و طبق این قانون جرم محسوب میشود.
ماده به معنای یک بخش یا جز از قانون است که باید رعایت شود و یک حکم خاص یا اصل قانون است و به طور مستقل یک موضوع مشخص را بررسی کرده و توضیحاتی درمورد حقوق ، وظایف و مسئولیت ها میدهد .
ماده 2 (شنود غیرمجاز):
فرض کنید کسی بهطور مخفیانه مکالمات خصوصی کاربران یک اپلیکیشن پیامرسان را شنود کند. این کار غیرقانونی است و مجازات دارد.
ماده 3 (جاسوسی رایانهای):
اگر کسی اطلاعات محرمانه یک سازمان دولتی را از طریق نفوذ به سیستمهای رایانهای بهدست آورد و در اختیار دشمن قرار دهد، مرتکب جرم جاسوسی رایانهای شده است.
ماده 6 (جعل رایانهای):
اگر کسی اطلاعات جعلی را در یک اپلیکیشن ثبتنام وارد کند تا هویت خود را پنهان کند، مرتکب جرم جعل رایانهای شده است.
ماده 8 (تخریب و اخلال در دادهها):
اگر کسی با یک ویروس کامپیوتری اطلاعات کاربران یک اپلیکیشن را پاک کند، مرتکب جرم تخریب و اخلال در دادهها شده است.
ماده 9 (از کار انداختن سیستمها):
اگر کسی با یک حمله سایبری باعث شود یک اپلیکیشن یا وبسایت از کار بیفتد، مرتکب جرم از کار انداختن سیستمها شده است.
این چند مورد از قوانین برنامه نویسی بود که بهش اشاره شد ، میشه گفت مهم ترین آن ها بود اما هر کدام از این ها تبصره های خاص خودش رو داشت که از حوصله این متن خارج بود و همان طور که در بالا اشاره کردم میتونید متن کامل اون رو بخونید .
قوانین برنامه نویسی – بینالمللی :
اگر بخواهیم برنامهای بنویسیم که در کشورهای دیگر فعالیت کند، مهم است که از قوانین برنامه نویسی بینالمللی و کشورهای هدف خود آگاه باشیم:
سازمانهای بینالمللی:
سازمان ملل متحد (UN): اسناد و معاهدات متعددی در مورد حقوق بشر، حریم خصوصی و امنیت سایبری دارد که میتواند مرتبط باشد اما طور مستقیم یک چارچوب مشخص نداره ، ولی سازمان ملل و نهادهای وابسته به آن، از جمله یونسکو (UNESCO) و برنامه توسعه ملل متحد (UNDP)، در زمینههای مربوط به فناوری اطلاعات و ارتباطات (ICT) و توسعه پایدار فعالیتهایی دارند که به برنامهنویسی و فناوریهای دیجیتال مرتبط میشود.
مثلا در سایت UNDP زمانی که وارد سایت میشیم ، این عنوان رو میبینم Copyright and terms of use کپی رایت و شرایط استفاده که میتونید اون ها رو مطالعه کنید .
سازمان تجارت جهانی (WTO): بر تجارت بینالمللی نظارت دارد و ممکن است قوانین برنامه نویسی در مورد تجارت نرمافزار و خدمات دیجیتال داشته باشه البته به صورت کلی است .
مثلا در اولین و اساسی ترین قوانین سازمان تجارت جهانی میگه که نباید در تجارت ، تبعیضی در کار باشه ، اما میان یه کشوری تحریم میکنند ، این نشون میده که اگه سیاست و منافع کشور ای که این سازمان از اون جا حقوق میگیره بی تاثیر نیست . 🙄
اتحادیه اروپا (EU): قوانین گستردهای در مورد حفاظت از دادهها (GDPR) و تجارت الکترونیک دارد که تأثیر زیادی بر توسعه اپلیکیشنها خواهد داشت.
سایر سازمانها: سازمانهایی مانند OECD و ISO نیز منابع مفیدی دارند.
بهروزرسانی قوانین
قوانین برنامه نویسی بینالمللی و داخلی بهطور مداوم در حال تغییر هستند. بنابراین، مهم است که همواره از آخرین تغییرات و بهروزرسانیها مطلع باشیم .
وقتی تا این جا مطالعه کردی ، پس یعنی میخوای برنامه نویسی رو اصولی یاد بگیری ، توصیه میکنم این دوره برنامه نویسی جامع نگاه بندازی .
سوالات رایج
آیا برنامهای که ساختهام شامل کپیرایت میشود؟🤔
برای بررسی این موضوع، ابتدا باید عنوان تجاری رو در این آدرس بررسی کنیم. در ایالات متحده، میتوانید به وبسایت USPTO مراجعه کنید.
همچنین، برای بررسی پتنتها، میتوانید به وبسایت Google Patents بررسی کنیم
این سایت Google Patents یک ابزار جستوجوی ثبت اختراعات در گوگل است که می تونید بین 120 میلیون سند جستو جو کنید .
فرض کنیم که من برنامهای مشابه تلگرام ساختم. چه مشکلاتی برای من پیش میآید؟🤔
- نقض علامت تجاری: استفاده از نام یا لوگویی مشابه تلگرام میتواند نقض علامت تجاری محسوب شود.
- نقض کپیرایت: اگر از کد، طراحی یا محتوای متعلق به تلگرام استفاده کنید، ممکن است کپیرایت آنها را نقض کنید.
- تقلید: اگر اپلیکیشن شما به گونهای طراحی شده باشد که کاربران را فریب دهد و قوانین برنامه نویس را رعایت نکند و تصور کنند که اپلیکیشن رسمی تلگرام است، ممکن است با شکایت تقلید مواجه شوید.
- نقض پتنت: اگر تلگرام پتنتهایی برای برخی از ویژگیها یا فناوریهای خود داشته باشد و شما از آنها استفاده کنید، ممکن است پتنت آنها را نقض کنید.
- قوانین رقابت ناعادلانه: اگر با هدف رقابت ناعادلانه اپلیکیشنی مشابه ایجاد کنید، ممکن است با شکایت رقابت ناعادلانه مواجه شوید.
- سیاستهای گوگل پلی استور: اگر اپلیکیشن شما سیاستهای گوگل پلی را نقض کند، ممکن است از گوگل پلی حذف شود.
در نهایت، لازم نیست همه این قوانین برنامه نویسی یا قانون های دنیای نرم افزار را مطالعه کنیم؛ بهتر است در حوزه تخصصی خود از این قوانین برنامه نویسی اطلاعاتی داشته باشیم تا در آینده بعد از زحمت توسعه نرمافزار، دچار مشکل نشویم.
موفق باشید! 😊